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2011年9月2日

[AS3.0]Dictionary的介紹與使用

Dictionary
簡單來說跟 Object 和 Array 是做一樣的事。
是用來索引物件用的類別。

Array是用數字來當做 Key 值。_array[0] = "字串1";
_array[1] = "字串2";

_array[0] = "字串3";
時, 本來的值就會被取代掉
trace(_array[0]) //得到 字串3



Object是使用String來當作 Key 值_obj['key'] = "String1";
_obj['key2'] = "String2";
(或寫成_obj.key2 = "String2";)

_obj['key2'] = "String3";
本來的值也會被取
trace(_obj['key2']) //得到 String3


Dictionary
是把'物件', 當作索引值,
每個物件都是獨立單一的, 這樣就可以確保索引值是唯一的。
var _dic :Dictionary = new Dictionary();
var _mc:MovieClip = new MovieClip();
var _mc2:MovieClip = new MovieClip();
//建立二個MovieClip
_dic[_mc] = "Dictionary Value1";
_dic[_mc2] = "Dictionary Value2";
用for in 掃一下內容。
for (var d:* in _dic) {
trace(d, _dic[d])
}
// [object MovieClip] Dictionary Value1
// [object MovieClip] Dictionary Value2
就可以得到當初寫入的值了



記得, 不要時一定要delete掉, 否則物件的指派還在
就不會被記憶體回被器回收喔。

資料來源

2011年8月16日

[AS3.0] 用程式設定文字的粗體/斜體/底線/項目等符號

明明在原SWF的設計就是粗體
但在更換內容(text)後,就會被打回原型!弄了好久,終於搞懂
例如我有個倒數五秒的畫面,每過一秒裡頭的文字就-1
//以下為設定字體為粗體的寫法
import flash.text.TextFormat;


var tf:TextFormat = new TextFormat();
tf.bold = true;
test_mc.sec_txt.setTextFormat(tf);

test_mc.sec_txt.text = 5;//這個5顯示出來並非是粗體
..................


原來!順序很重要!當sec_txt在被更換內容後,就不是原來的它了
所以只要改成

test_mc.sec_txt.text = 5;
test_mc.sec_txt.setTextFormat(tf);

就醬~

其它的設定:
tf.bold = true;粗體
tf.italic = true;斜體
tf.underline = true;底線
tf.bullet = true;項目符號

加入超連結
tf.url = "http://dorothycode.blogspot.com/";
tf.target = "_brank";

tf.font = "Arial";字體
tf.size = 32;大小
tf.color = 0xFF0000;顏色

setTextFormat & new TextFormat
setTextFormat除了一般用法把"格式"代入外
還可以txt.setTextFormat(tf, 0, 10);
這意指txt內從0索引開始的10個字會使用此格式


new TextFormat()
當我們new一個格式資訊時,可以直接就給予設定
new TextFormat(字體, 大小, 顏色, 粗體, 斜體, 底線, URL, 目標, 對齊, 左邊界, 右邊界, 縮排, 行距)
例如我們依照上例想要設定粗體字時
var tf:TextFormat = new TextFormat(null, null, null, true);
至於設null的會使用系統的預設設定~好用捏!


2011年7月12日

[AS3.0]數值運算

四捨五入
Math.round(運算式)

無條件捨去
Math.floor(運算式)

無條件進位
Math.ceil(運算式)


絕對值
Math.abs(運算式)

取亂數
Math.random();

取最大數
Math.max(運算式1, 運算式2.....運算式N)

取最小數
Math.min(運算式1, 運算式2.....運算式N)

[AS3.0]陣列的使用

陣列的宣告
var aArray:Array;
var bArray:Array = [123,"abc"];
以上兩種方法皆可,陣列中可以包函不同型態的值



陣列的長度
bArray.length
可以得到 2



陣列連結
var cArray:Array = ["def",5678];
concat傳回陣列
var dArray:Array = bArray.concat(cArray,aArray);
以上會將bArray,cArray,aArray的元素連結在一起後,回傳新的陣列
dArray 則等於 [123,"abc","def",5678]
join傳回字串
var dString:String = cArray.join(",");
以上會將cArray裡各元素轉成字串連結,join(分隔符號),亦可指定空字串join("")



分割陣列
slice(開始索引[,結束索引]) 傳回陣列
取出陣列一部份作為新陣列
0   1  2  3   4  5
|A |B |C |D |E |F |  =>newArray
  -5 -4 -3 -2 -1  0
newArray.slice(2,4)   => ["C","D"]
newArray.slice(0,-3) => ["A","B","C"]
splice(開始索引[,刪除數量[,替換元素......N]]) 傳回陣列



追加陣列
push()
bArray.push(1688);
以上bArray則變成 [123,"abc",1688];
unshift()
bArray.unshift(1688);
以上bArray則變成[1688,123,"abc"];



刪除陣列
bArray = [123,"abc",1688];
pop()
bArray.pop();
以上bArray則變成[123,"abc"];
shift()
bArray.shift();
以上bArray則變成["abc",1688];



搜尋陣列元素
bArray = [123,"abc",1688];
indexOf(搜尋元素[,開始索引])
從前端開始搜尋
bArray.indexOf(123);   => 0
bArray.indexOf("abc");  => 1
bArray.indexOf(1688);  => 2
lastindexOf(搜尋元素[,開始索引])
從後端開始搜尋

bArray.lastindexOf(123);   => 2
bArray.lastindexOf("abc");  => 1
bArray.lastindexOf(1688);  => 0




對陣列的各元素執行含數
bArray = [123,"abc",1688];
bArray.foreach( testfunction);
function testfunction (元素的值:*,元素的索引:int, 指向陣列的參照:Array):void{
}
map則必須有傳回值

2011年6月9日

[AS3.0]載入外部......(檔案、圖片、資訊)

AS3.0已不支援loadMovie的語法,改採由Loader物件中的load()函數取而代之,透過load()可動態的載入外部的檔案,如:jpg、swf、gif..等,但當利用load()時還需透過影片物件將圖檔顯示出來,因此建立一個影片元件,並將實體名稱命名為 loadmc ,再透過此物件將外部的圖檔載入.....

var _ldr:Loader = new Loader();
var _file:String="minwt.jpg";
_ldr.load(new URLRequest(_file));
loadmc.addChild(_ldr);


應用範圍區分
Loader: swf,圖片(jpg,png,gif)
URLLoader:文本文件(xml,php,jsp…)

2011年5月16日

[AS環境_下]Flash與AMFPHP的溝通_解決#2044: 未處理的 NetStatusEvent

首先,我們利用phpMyAdmin建立後端資料庫及資料表
create database testflash;
create table testing(
  number varchar(20)
);
再來,我們要建立可已用的服務(PHP Class) Counter

[AS環境_上]安裝AppServer及AMFPHP

AppServ是一個整合Apache,PHP,MySQL還包含phpMyAdmin
http://www.appservnetwork.com/

2011年5月11日

[AS3.0]初體驗紀錄_基礎code

三個核心抽象類別(Abstract Class)
1.DisplayObject(顯示)
2.InteractiveObject(顯示+互動)
3.DisplayObjectContainer(顯示+互動+容器)

所有的顯示物件都繼承1類別,屬性有x,y,width,height.....等
2類別繼承自1外,還增加了滑鼠和鍵盤的互動。實體子類別TextField & SimpleButton
3類別具有1和2的功能外,還有當容器的角色,這部份有Stage,Sprite,Loader,MovieClip
  Stage舞台
  Sprite容器(沒有時間軸)
  Loader載入外部資源
  MovieClip容器(有時間軸的動畫)

動態加入刪除物件
numChildren
  容器.numChildren屬性用來找到它所有的子物件量
getChildAt
  容器.getChildAt(int)方法用來得到子物件指標(類別)
addChild / removeChild
  容器.addChild(物件) 將物件放到時間軸的顯示中
addChildAt / removeChildAt
  容器.addChildAt(物件,深度) 將物件放到時間軸的顯示中,並給予深度
  ※深度:0最底層;n最上層
swapChildren / swapChildrenAt
  容器.swapChildren(物件A,物件B) 將兩物件互換
  容器.swapChildrenAt(深度A,深度B) 將不同深度兩物互換
getChildIndex / setChildIndex
  容器.getChildIndex(物件) 取得物件深度
  容器.setChildIndex(物件,深度) 設定物件深度
  //2011.8.26加註 使用方式 例如view.testMC 要在整個view下放到最上層
  view.setChildIndex(view.testMC , view.numChildren);
getChildByName
  容器.getChildByName(name:String)用物件名稱取得此子物件指標(類別)

2011年5月5日

[AS3.0]初體驗紀錄_雜(百寶箱)

物件name.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, function_name);
functoin function_name(event:Event):void {
 ..............
}


function 函數名(參數1:資料型態,參數2:資料行態,.....):傳回值資料型態{ }
若沒有指定傳回值則為void


====================================================================
EventListerner事件監聽器;接收事件時addEventListener();刪除時removeEventListerner();
my_mc.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, mouseStateHandler);
my_mc.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, mouseStateHandler);
my_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
function mouseStateHandler(event:MouseEvent):void {
 switch (event.type) {
  case MouseEvent.ROLL_OVER :
   output_txt.text = "ROLL_OVER!";
   break;
  case MouseEvent.ROLL_OUT :
   output_txt.text = "ROLL_OUT!";
   break;
 }
}
function clickHandler(event:MouseEvent):void {
 output_txt.text = "";
 my_mc.removeEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, mouseStateHandler);
 my_mc.removeEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, mouseStateHandler);
 my_mc.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
}




==================================================================
檢查事件監聽器是否已登錄
mc.hasEventListener(Event.ENTER_FRAME)
檢查事件目標(其實就是物件)
event.target (指物件裡的零件)
event.currentTarget (指物件)
  該屬性有x,y,width,height,name........

==================================================================
Flash Player動態/非動態
指的是是否焦點在此視窗上
(運用上像Funtown的牌桌,一離開視窗就會沒音樂,但一點選又繼續播放)
my_mc.addEventListerner(event.ACTIVATE, function_name1);
my_mc.addEventListerner(event.DEACTIVATE, function_name2);
主要就是如果現在player是在焦點上就會做function_name1的事;不是就會function_name2


==================================================================
透明度&顯不顯示
mcStar.alpha = 1 (全亮) ~ 0 (透明);
mcStar.visible = true ; false;
要提取成文字時String(mcStar.alpha);, String(mcStar.visible);

==================================================================
/* 阿斗自習 */
三個物件: inText,outText,myBtn
var newURL:String = "http://www.yahoo.com.tw";
myBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, gotheURL);
function gotheURL(event:MouseEvent):void{
 var adobeURL:URLRequest = new URLRequest(newURL);
 navigateToURL(adobeURL);
}

inText.addEventListener(TextEvent.TEXT_INPUT, changeURL);
function changeURL(item:TextEvent):void{
 if(item.text == ";"){
  newURL = "http://";
 } else {
  newURL += item.text;
 }
 outText.text = "New URL:" + newURL;
}


自行輸入想要的URL,按下Btn就會連結!!
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[AS3.0]初體驗紀錄_如何匯入import as檔?

雖然這問題很基礎,但一開始還真是不知如何做起

網友大部份都直接說寫成另一個as檔

但我資質欠佳還是不懂是怎麼運作


通常會Flash的朋友都會一點AS,就是在影格裡加上action

影格上會出現個a的標示,直接在fla匯出swf就ok了~

但如何把swf和as兩者分開呢?因為這樣對程式開發者而言比較好維護,不用老是要打開fla來修



有位網友他把import as寫的很清楚

1.先有一個ShapeExample.as

2.在Flash的as裡(即fla檔中影格上的a)寫上


import ShapeExample;
var shape:ShapeExample = new ShapeExample;
addChild(shape);



在此,我測試了好幾遍都不行,原因可能是上面用法是AS2
於是用以下寫法就ok了

include "ShapeExample.as";

##### 2011.5.6 #####
AS中使用MovieClip類別,如何匯入MovieClip?
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.*;

##### 2011.5.16 #####
了解網友為什麼會這樣寫了
import ShapeExample;
var shape:ShapeExample = new ShapeExample;
addChild(shape);


ShapeExample指的是已經包裝好的package
package{
  public class ShapeExample {
    ...........
  }
}
所以才會用import!!
詳請看[AS3.0]初體驗紀錄_基礎code